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Channel: Let's Play » Syberia 2
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#001: Das Abenteuer beginnt

Das Abenteuer mit Kate Walker, dem Automaten Oscar und Hans Voralberg geht in die zweite Runde. Das Spiel knüpft genau dort an wo der erste Teil endete, auf der Zugfahrt nach Syberia. Während der Zug...

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#002: Her mit den Süßigkeiten!

Auf der anderen Seite des Bahnsteigs ist eine Treppe, die jedoch von einem Tor versperrt wird. Am Hebel ziehen bringt auch nichts, also gehen wir noch mal zurück und reden mit dem Kolonel. Der mag die...

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#003: Freiheit für den Eisbärhund

Malka steht da unten wie bestellt und nicht abgeholt, also sprechen wir sie an. Vielleicht kann sie uns ja noch ein bisschen helfen. Sie erwähnt, dass ihre Mutter tot ist und sie von einem Herrn Zirkos...

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#004: Hans dreht durch

Endlich haben wir Benzin um die Maschine damit zu befüllen. Und tatsächlich, sie funktioniert wieder und die Kohle wird in den Zug gekippt. Plötzlich kommt Oscar ganz aufgeregt auf uns zu und sagt,...

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#005: Ein Kloster mit viel Hihi, Hoho, Hehe

Wir sprechen Malka an und fragen sie nach einem Leichentuch. Sie gibt uns eine Münze, mit der wir die Tücher aus dem Schränkchen holen können. Vielen Dank Malka. Bevor wir jetzt zum Kloster gehen,...

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#006: Kloster – Da werden Sie geholfen!

Müssen wir jetzt eigentlich diesen sonderbaren Vogel namens Meurla Alba finden? Vielleicht kann uns der Kolonel noch mal weiterhelfen. Und tatsächlich, zufällig hat er eine ganze Sammlung an...

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#007: Neue Hoffnung für Hans

Hans liegt total erschöpft auf einer Pritsche in der kleinen Kammer, aber er will seine Reise nach Syberia immer noch nicht aufgeben. Er fantasiert wieder und erzählt Erlebnisse mit seinem Vater aus...

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#008: Flucht aus dem Kloster

Da ist doch tatsächlich in der letzten Aufnahme das Spiel abgeschmiert, unfassbar. Das Gute daran: Wir wissen jetzt was zutun ist und öffnen die Klappen am Fenster so, dass ein Mammut an die...

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#009: Auf geht’s, Eisbärhundi!

Dem alten Hänschen hat die Schlittenfahrt echt Spaß gemacht. Vielleicht sollten wir das wiederholen, wenn wir endlich in Syberia angekommen sind. Doch noch können wir die Reise nicht fortsetzen, denn...

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#010: Ein Fisch, ein Bär, ein Youki

Zurück in der verschneiten Wildnis ist der Eisbärhundi immer noch damit beschäftigt den Biber anzubellen. Wir machen uns auf den Rückweg und entdecken am Wegesrand einen kleinen Steinaltar, in dem ein...

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#011: Ein alter Bekannter

An einer Felswand bleibt der Youki stehen und bellt sich die Seele aus dem Leib. WAS ZUM TEUFEL? Hat Kate das gerade wirklich gesagt? Das ist ja un-glaub-lich! Unglaublich ist auch, dass Igor und Ivan...

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#012: Ganz ohne Schleudertrauma

Nach wie vor befinden wir uns am Flugzeug und müssen nun die Mechanik im Cockpit zum Laufen bekommen. Dank unzähliger Offscreen-Versuche klappt das auch und die Anzeige springt endlich. Wir erhalten...

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#013: Sind wir am Ziel?

Oscarchen ist total durchgefroren und eingerostet, also sind wir wieder mal auf uns allein gestellt. In der Lok können wir nicht viel machen, da muss später Oscar ran. Na gut, dann schauen wir uns mal...

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#014: Die Youkol-Stadt

Der Youki ist weg und auch mit dem Motorschlitten können wir nichts mehr anfangen. Vielleicht können wir ja am Zug entlang gehen und finden in der anderen Richtung noch etwas. Ah tatsächlich. Hier hat...

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#015: Sightseeing Tour

Hänschen ist bei der Schamanin, also müssen wir die wohl oder übel finden. Aber nicht, ohne vorher noch ein bisschen mit den Tuktut-Zwergen zu sprechen. Der Weg zur Schamanin ist allerdings von einer...

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#016: Die absolute Überforderung

Da die Youkol-Stadt riesig groß ist, machen wir es vorrübergehend so wie der Kollege Hijuga. Und zwar ein Mitrate-Let’s Play. In nächster Zeit wird immer nur eine Folge aufgenommen und ihr könnt in den...

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#017: Die Youkol-Schamanin

Dank euren vielen Tipps, kann es nun endlich weitergehen in der Youkol-Stadt. Wir gehen zurück zu der Stelle, wo wir die Flasche gefunden haben und finden dort auf dem Boden noch einen Korken, der...

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#018: Die Traumwelt

Nach wie vor brauchen wir die Beeren, die sich hinter dem Eis befinden. Und dazu brauchen wir die Hilfe der Maus. Die hat allerdings Angst vor der Eule, also müssen wir zunächst die Gebetsmühle an den...

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#019: Wer hat an der Uhr gedreht?

Hach ist das schön endlich mal wieder in Valadilené zu sein und in Erinnerungen zu schwelgen. Wir können allerdings keines der Häuser betreten, also gehen wir durch das große Tor, das diesmal, im...

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#020: Muss.Herz.Öffnen.

Auf dem Speicher treffen wir Hans, der in irgendeine Arbeit vertieft ist. Er reagiert nicht, als wir ihn ansprechen, doch als wir ihm die Mammutpuppe geben wird er aufmerksam. Plötzlich verwandelt sich...

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#021: Er war ein Held…

Der Zug steht endlich in der Stadt und wir machen uns auf den Weg um nochmal mit Oscar zu sprechen. Wegen der Sache mit dem Herz wirkt er etwas merkwürdig und er verabschiedet sich von uns. Was hat das...

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#022: Die Reise geht weiter

Das Schiff ist endlich vom Eis befreit und Oscar-Hans macht sich schon mal auf den Weg dort hin. Der Youkol-Häuptling wird das Tor für uns öffnen, aber zuerst holen wir den Eisbärhund aus seinem...

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#023: Nächster Halt: Syberia

Auf den Zeichnungen an der Wand sind Mammuts und Youkol abgebildet und daneben ein paar merkwürdige Zeichen. Bestimmt ein Hinweis auf ein Rätsel, das wir später lesen müssen. Wir betreten die Kajüte...

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#024: Runen und Symbole

Das muss wohl die merkwürdige Flöte sein, von der Hans gesprochen hat. Noch können wir hier nicht viel, sondern gehen wieder zur gegenüberliegenden Seite und werfen einen Blick in das Buch über Syberia...

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#025: Träume werden Wirklichkeit

Wir machen uns auf den Weg zurück zur Arche und so langsam aber sicher kommt das Gefühl auf, dass wir dem Ziel und damit dem Ende des Spiels recht nah sind. Schließlich sind wir in Syberia, Hans ist...

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